lunes, 7 de noviembre de 2016

Unidad IV - Especificaciones

Especificación, datos y elementos a tener en cuenta para enviar un archivo al proveedor de impresión o próximo en el proceso.
• comunicación con el proveedor
• descripción
• medio
• impresión / tipo
• tamaño / dimensión
• formato / versión
• plataforma
• imagenes / extensión
• espacio de color / perfil de color
• soporte / tipo / gramaje
• lado de impresión
• tintas
• acabados / terminaciones
• cantidades / discriminada
• dibujo
• adjuntos /pruebas / tipo
• datos de contacto
• observaciones

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.
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Unidad IV - Utilización de Tecnología gráfica

Envase, empaque, embalaje.

• es la parte o componente del producto que hace que éste llegue al consumidor o cliente final en las condiciones adecuadas.
• es el componente que puede ayudar a vender el producto; primero, logrando que el canal de distribución quiera distribuirlo (por ejemplo, al considerar que el producto es fácil de transportar, almacenar y manipular); y segundo, logrando una buena impresión en el cliente final de manera que desee adquirirlo.
• puede ser el elemento que permita establecer una ventaja diferencial con respecto a los productos competidores, en especial aquellos de igual calidad.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.

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lunes, 24 de octubre de 2016

Trabajo Práctico 3 - Tecnología VI

Trabajo Práctico 3 - Tecnología VI
Pueden descargar el Trabajo Práctico n3
Según conversamos en clase, pueden avanzar con el análisis del TP, para que tengan presentes las dudas y juntos las podamos responder.

Con el repaso visto, seguramente ya tendrán los elementos y herramientas para realizarlo.

Si tienen, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.

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Unidad III - Estandarización y tecnología mediambiental - Ecodiseño

Ecodiseño; “técnica que considera los aspectos ambientales en todas las etapas del proceso de desarrollo de productos, esforzándose por conseguir productos con el impacto ambiental mínimo posible a lo largo de todo su ciclo de vida”.

Ecodiseño, “el medio ambiente es considerado a la hora de tomar decisiones durante el proceso de desarrollo de productos y procesos, como un factor añadido al resto de factores existentes”. como metodología, no persigue una ruptura con las fases del diseño tradicional, sino que basándose en las mismas, incorpora nuevos aspectos al proceso de diseño tradicional.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.

Unidad III - Estandarización y tecnología mediambiental - Tecnología medioambiental

Que es el desarrollo sostenible?
Aquél que atiende a las necesidades del presente sin comprometer la posibilidad de que las futuras generaciones atiendan a sus propias necesidades.

El concepto de desarrollo sostenible aparece por primera vez en el "Informe Brundtland“en 1982, elaborado por la Comisión Mundial sobre Medio Ambiente y Desarrollo, creada por las Naciones Unidas.

El sector de la industria gráfica es consciente de la importancia y trascendencia de este nuevo reto.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.
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Unidad III - Estandarización y tecnología mediambiental - Estandarización y normas

Las normas son especificaciones que hay que tener en cuenta para el cumplimiento de ciertos procedimientos u operaciones.
Conjunto de especificaciones técnicas comúnmente aceptados.
La normalización es el proceso de elaboración, aplicación y mejora de las normas que se aplican a distintas actividades científicas, industriales o económicas con el fin de ordenarlas y mejorarlas.

La normalización persigue fundamentalmente tres objetivos:
Simplificación, se trata de reducir los modelos quedándose únicamente con los más necesarios.
Unificación, para permitir el intercambio a nivel internacional.
Especificación, se persigue evitar errores de identificación creando un lenguaje claro y preciso.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.

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lunes, 3 de octubre de 2016

Trabajo Práctico 2 - Tecnología VI

Pueden descargar el Trabajo Práctico n2
Según conversamos en clase, pueden avanzar con el análisis del TP, para que tengan presentes las dudas y en clases la podamos responder.

Luego de la próxima clase, donde avanzaremos con los conceptos teóricos, podrán resolver el el TP.

Si tienen, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.

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Unidad II - Tecnología VI - Sistema de Procesos Gráficos - CMS

Tanto en la naturaleza como en la comunicación visual, así como en todos los acontecimientos en
que se manifiesta, el color nunca aparece aislado.
En la percepción visual casi nunca se ve el color como es en realidad, es decir físicamente: el color
es relativo, ya que depende, además de sus características físicas como su longitud de onda, de
ciertos fenómenos perceptivos que se relacionan con diversos factores, como por ejemplo las proporciones o tamaños de las superficies coloreadas, la proximidad o lejanía con otros colores, las
condiciones de iluminación, etc.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.

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martes, 20 de septiembre de 2016

Unidad II - Tecnología VI - Sistema de Procesos Gráficos - Sistemas

Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Un sistema puede ser físico o concreto o puede ser abstracto o conceptual.
Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema. Es así como podemos entender a un sistema como un conjunto de elementos relacionados entre sí, de forma tal que un cambio en un elemento afecta al conjunto de todos ellos.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.

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lunes, 12 de septiembre de 2016

Unidad II - Tecnología VI - Sistema de Procesos Gráficos - Color

El color que percibimos no es una propiedad de los objetos, comparable con otras como su longitud,
su peso, o su forma. El color es una sensación que se genera en el proceso de percepción visual.
En la percepción del color participan cuatro elementos fundamentales: objeto, luz incidente, ojo y
cerebro.
Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.

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Presentación Unidad II Sistema de Procesos Gráficos - Color

lunes, 29 de agosto de 2016

Trabajo Práctico 1 - Tecnología VI

Pueden descargar el Trabajo Práctico n1
Según conversamos en clase, pueden avanzar con el análisis del TP, para que tengan presentes las dudas y en clases la podamos responder.

Luego de la próxima clase, donde avanzaremos con los conceptos prácticos, podrán resolver el el TP.


Si tienen, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.

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Trabajo Práctico n1

Unidad I - Soportes digitales / PDF x

El estándar pdf/x es un archivo pdf corriente en si mismo, pero con una serie de requerimientos y restricciones impuesta a la estructura y contenido del pdf para evitar los errores mas frecuentes del intercambio de archivos pdf.

Por ejemplo, un pdf admite elementos multimedia como audio y video, sin embargo pdf/x los restringe en todos sus niveles.
Es el formato estándar para el intercambio de archivos en artes gráficas.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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lunes, 22 de agosto de 2016

Unidad I - Soportes digitales - pdf

Los tipos básicos de elementos digitales son las basadas en objetos gráficos ó vectores y las basadas en píxels ó imágenes.

Pdf, portable document format es el formato de documento portátil es un formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por la empresa adobe systems.

Este formato es de tipo compuesto imagen vectorial, mapa de bits y texto.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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Cronograma Cátedra Tecnología VI

Pueden descargar el Cronograma de la Cátedra de Tecnología VI.
Tiene las actividades que realizaremos clase por clase. Recuerden que es una guía, lo que significa que puede, según lo que se vea en clase o algún tema extra que surja, modificarse.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.

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jueves, 30 de junio de 2016

Trabajo práctico final Tecnología 5

Pueden descargar el Trabajo Práctico Final de la materia.
Si bien hablamos en clase de como es la temática y la entrega, y también esta especificado en el archivo, si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el Trabajo.

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domingo, 29 de mayo de 2016

Trabajo Práctico 4 - Sistema de Post-Impresión

Pueden descargar el Trabajo Práctico N4
Si bien hablamos en clase de como es la temática y la entrega, y también esta especificado en el archivo, si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.
Recuerden que la entrega es obligatoria.

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Unidad V - Sistema de Post-impresión

Post - impresión: En gráfica, cualquier proceso que se aplica al impreso una vez que ha pasado por la prensa y el proceso de impresión.
También se lo puede llamar “acabado” o “terminación”, dependiendo a cual se hace referencia.

Post - impresión: - Superficiales - Sobreimpresión - Plegados / trazados - Cortes / guillotinados - Troquel - Clise / seco - Encuadernación - Intercalado.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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Presentación Unidad V Sistemas de Post-impresión

viernes, 20 de mayo de 2016

Unidad IV - Sistemas de Impresión - Variables

Variables
- Trapping
- Sobreimpresión
- Ganancia de punto

- Fallas en impresión offset

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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Unidad IV - Sistemas de Impresión - Digital

La definición de impresión digital es tomar un documento en formato digital y, directamente desde ese documento, crear el producto final sin la necesidad de matrices, planchas o algún otro tipo de paso o pruebas intermedias. El resultado puede ser blanco y negro o color.
La impresión digital es un proceso por el cual se crea una imagen a partir de los datos digitales; es decir, a partir de las páginas, texto e imágenes creadas con programas de diseño electrónico o autoedición.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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Unidad IV - Sistemas de Impresión - No tradicional

Desde el comienzo del proceso gráfico, se debe conocer y tener en cuenta cual es el sistema de impresión que se usará para cada una de las piezas a desarrollar, para poder realizar un diseño más adecuado en costos, calidad y que pueda ser reproducido manteniendo las características buscadas.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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Presentación Unidad IV Sistema de Impresión - No tradicional

domingo, 8 de mayo de 2016

Trabajo Práctico 3 - Sistema de Impresión

Pueden descargar el Trabajo Práctico N3
Luego del lanzamiento del T.P., podrán descargarlo y analizar si tiene consultas, con lo que veamos la próxima clase de variables de impresión y que tener en cuenta para seleccionar un sistema de impresión, contarán con toda la información necesaria para resolverlo. Si bien hablamos en clase de como es la temática y la entrega, y también esta especificado en el archivo, si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.
Recuerden que la entrega es obligatoria.

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lunes, 2 de mayo de 2016

Unidad IV - Sistemas de Impresión - Elección del sistema

El diseñador actual debe tener en mente, desde el primer boceto, los requisitos técnicos que enfrentará el diseño a lo largo del proceso.
Normalmente se utilizan programas muy desarrollados, que permite que los diseños sean ejecutados en poco tiempo, algo que antes habría tomado semanas. Con esta libertad de creación es necesario comprender y ser responsable sobre la forma en la que funcionará e diseño dentro de los requerimientos técnicos del proceso de impresión.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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Unidad IV - Sistemas de Impresión - Tradicional

Dejar una marca, texto escrito, dibujo o figura en un papel u otro soporte por medio de procedimientos mecánicos o digitales
Desde el comienzo del proceso gráfico, se debe conocer y tener en cuenta cual es el sistema de impresión que se usará para cada una de las piezas a desarrollar, para poder realizar un diseño más adecuado en costos, calidad y que pueda ser reproducido manteniendo las características buscadas.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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lunes, 18 de abril de 2016

Unidad III - Sistema de Pre-impresión - Preimpresión

Alinea, controla y adapta todos los elementos del diseño para que pueda ser reproducido por el sistema de impresión elegido.

Genera y elabora las matrices (forma impresora) para los sistemas de impresión.

Tipos:
 - CTF: Computer to film (a la pelicula pre-creacion de plancha, shablon, polimero, etc)
 - CTP: Computer to plate (plancha offset)
 - CTS: Computer to Shablon (serigrafia)
 - CTF: Computer to flex (del ordenador a el fotopolimero, flexografia)
 - CTP: Computer to polimero (plancha flexografía)

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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domingo, 17 de abril de 2016

Trabajo Práctico 2 - Sistema de Pre-Impresión

Pueden descargar el Trabajo Práctico N2
Si bien hablamos en clase de como es la temática y la entrega, y también esta especificado en el archivo, si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.
Recuerden que la entrega es obligatoria.


Link para bajar T. P. N2 - Sistema de Preimpresión
Trabajo práctico N2

lunes, 4 de abril de 2016

Unidad III - Sistema de Pre-impresión - Originales

Se arma ó adapta al diseño para que pueda ser una pieza gráfica producible, que tenga todos los elementos necesarios para que pueda ser reproducido, con todas las indicaciones básicas y las aclaraciones precisas.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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lunes, 28 de marzo de 2016

Trabajo Práctico 1 - Proceso gráfico

Pueden descargar el Trabajo Práctico n1
Si bien hablamos en clase de como es la temática y la entrega, y también esta especificado en el archivo, si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.
Recuerden que la entrega es obligatoria.

Link para bajar T. P. N1 - Proceso gráfico

Unidad II - Proceso gráfico - Diagrama de Flujo

De aquí pueden bajar el diagrama de flujo modelo.
Seguramente con lo que vimos en la clase junto con estos ejemplos van a entender como son los pasos para cada etapa.
Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


Link para bajar el archivo en formato pdf del diagrama

Unidad II - Proceso Gráfico

Aquí les dejo la presentación del resumen con el contenido de la Unidad II "Proceso gráfico".
Como comentamos en clase, es importante tener estos conceptos claros, ya que son base para poder realizar un proceso, y en consecuencia construir un diagrama de flujo del proceso gráfico completo, desde la necesidad o pedido, hasta la entrega de la/las piezas gráficas y/o expuesto el producto, pasando por las tareas exclusivamente del diseñador gráfico y las que son tareas de otros involucrados, que deben ser supervisados, controlados y aprobados por el diseñador.
Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.

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martes, 22 de marzo de 2016

Unidad I - Tecnología Gráfica

Aquí les dejo la clase con el contenido de la Unidad I "Tecnología Gráfica".
Como comentamos, es importante tener estos conceptos claros, ya que son base para poder entender los próximos temas en las unidades siguiente.
Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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Presentación Unidad I - Tecnología gráfica

Bitácoras de muetras

Desde aquí pueden descargar las carátulas para realizar las Bitácoras que conversamos en clases.
Como recordarán las que tienen que armar son de 2 tipos, una para soportes vírgenes y otros para impresos.
En las anotaciones hay algunos puntos que se podrán completar a lo largo de toda la materia.

Si tienen dudas, comentarios, etc. les pido que los traten de resolver por email, lo que les permitirá avanzar teniendo los temas claros.

Link para descrgar el archivo

lunes, 14 de marzo de 2016

Tecnología 5 - Lic. en Diseño Gráfico - UBP - 2016

Bienvenidos, aquí encontrarán los apuntes y las clases que tendremos durante el año 2015, junto con los trabajos prácticos y trabajos finales de la materia.

También podremos compartir otros archivos y comentarios referentes a la cátedra, a la carrera y a la disciplina.


Link para bajar el programa de la cátedra
Programa de contenidos - Tecnología 5 - UBP