domingo, 30 de noviembre de 2014

Trabajo práctico final Tecnología 6


Pueden descargar el Trabajo Práctico Final de la materia.
Si bien hablamos en clase de como es la temática y la entrega, y también esta especificado en el archivo, si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el Trabajo.


Link para bajar T. P. Final - Tecnología 6

domingo, 16 de noviembre de 2014

Unidad IV - Utilización de Tecnología gráfica - Especificaciones


Especificación, datos y elementos a tener en cuenta para enviar un archivo al proveedor de impresión o próximo en el proceso.
• comunicación con el proveedor
• descripción
• medio
• impresión / tipo
• tamaño / dimensión
• formato / versión
• plataforma
• imagenes / extensión
• espacio de color / perfil de color
• soporte / tipo / gramaje
• lado de impresión
• tintas
• acabados / terminaciones
• cantidades / discriminada
• dibujo
• adjuntos /pruebas / tipo
• datos de contacto
• observaciones

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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Unidad IV - Utilización de Tecnología gráfica - Utilización de tecnología gráfica


Envase, empaque, embalaje.

• es la parte o componente del producto que hace que éste llegue al consumidor o cliente final en las condiciones adecuadas.
• es el componente que puede ayudar a vender el producto; primero, logrando que el canal de distribución quiera distribuirlo (por ejemplo, al considerar que el producto es fácil de transportar, almacenar y manipular); y segundo, logrando una buena impresión en el cliente final de manera que desee adquirirlo.
• puede ser el elemento que permita establecer una ventaja diferencial con respecto a los productos competidores, en especial aquellos de igual calidad.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.

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Presentación Unidad IV - Utilización de la tecnología gráfica

lunes, 27 de octubre de 2014

Trabajo Práctico 3 - Tecnología VI


Trabajo Práctico 3 - Tecnología VI
Pueden descargar el Trabajo Práctico n3
Según conversamos en clase, pueden avanzar con el análisis del TP, para que tengan presentes las dudas y juntos las podamos responder.

Con el repaso visto, seguramente ya tendrán los elementos y herramientas para realizarlo.

Si tienen, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.

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Unidad III - Estandarización y tecnología mediambiental - Ecodiseño


Ecodiseño; “técnica que considera los aspectos ambientales en todas las etapas del proceso de desarrollo de productos, esforzándose por conseguir productos con el impacto ambiental mínimo posible a lo largo de todo su ciclo de vida”.

Ecodiseño, “el medio ambiente es considerado a la hora de tomar decisiones durante el proceso de desarrollo de productos y procesos, como un factor añadido al resto de factores existentes”. como metodología, no persigue una ruptura con las fases del diseño tradicional, sino que basándose en las mismas, incorpora nuevos aspectos al proceso de diseño tradicional.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.



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Unidad III - Estandarización y tecnología mediambiental - Tecnología medioambiental


Que es el desarrollo sostenible?
Aquél que atiende a las necesidades del presente sin comprometer la posibilidad de que las futuras generaciones atiendan a sus propias necesidades.

El concepto de desarrollo sostenible aparece por primera vez en el "Informe Brundtland“en 1982, elaborado por la Comisión Mundial sobre Medio Ambiente y Desarrollo, creada por las Naciones Unidas.

El sector de la industria gráfica es consciente de la importancia y trascendencia de este nuevo reto.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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Unidad III - Estandarización y tecnología mediambiental - Estandarización y normas


Las normas son especificaciones que hay que tener en cuenta para el cumplimiento de ciertos procedimientos u operaciones.
Conjunto de especificaciones técnicas comúnmente aceptados.
La normalización es el proceso de elaboración, aplicación y mejora de las normas que se aplican a distintas actividades científicas, industriales o económicas con el fin de ordenarlas y mejorarlas.

La normalización persigue fundamentalmente tres objetivos:
Simplificación, se trata de reducir los modelos quedándose únicamente con los más necesarios.
Unificación, para permitir el intercambio a nivel internacional.
Especificación, se persigue evitar errores de identificación creando un lenguaje claro y preciso.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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lunes, 13 de octubre de 2014

Trabajo Práctico 2 - Tecnología VI


Pueden descargar el Trabajo Práctico n2
Según conversamos en clase, pueden avanzar con el análisis del TP, para que tengan presentes las dudas y en clases la podamos responder.

Luego de la próxima clase, donde avanzaremos con los conceptos teóricos, podrán resolver el el TP.


Si tienen, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.

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Unidad II - Tecnología VI - Sistema de Procesos Gráficos - CMS


Tanto en la naturaleza como en la comunicación visual, así como en todos los acontecimientos en
que se manifiesta, el color nunca aparece aislado.
En la percepción visual casi nunca se ve el color como es en realidad, es decir físicamente: el color
es relativo, ya que depende, además de sus características físicas como su longitud de onda, de
ciertos fenómenos perceptivos que se relacionan con diversos factores, como por ejemplo las proporciones o tamaños de las superficies coloreadas, la proximidad o lejanía con otros colores, las
condiciones de iluminación, etc.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.



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Unidad II - Tecnología VI - Sistema de Procesos Gráficos - Sistemas


Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Un sistema puede ser físico o concreto o puede ser abstracto o conceptual.
Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema. Es así como podemos entender a un sistema como un conjunto de elementos relacionados entre sí, de forma tal que un cambio en un elemento afecta al conjunto de todos ellos.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.




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Unidad II - Tecnología VI - Sistema de Procesos Gráficos - Color


El color que percibimos no es una propiedad de los objetos, comparable con otras como su longitud,
su peso, o su forma. El color es una sensación que se genera en el proceso de percepción visual.
En la percepción del color participan cuatro elementos fundamentales: objeto, luz incidente, ojo y
cerebro.
Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.



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viernes, 5 de septiembre de 2014

Trabajo Práctico 1 - Tecnología VI


Pueden descargar el Trabajo Práctico n1
Según conversamos en clase, pueden avanzar con el análisis del TP, para que tengan presentes las dudas y en clases la podamos responder.

Luego de la próxima clase, donde avanzaremos con los conceptos prácticos, podrán resolver el el TP.


Si tienen, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.

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Unidad I - Soportes digitales / pdf_x


El estándar pdf/x es un archivo pdf corriente en si mismo, pero con una serie de requerimientos y restricciones impuesta a la estructura y contenido del pdf para evitar los errores mas frecuentes del intercambio de archivos pdf.

Por ejemplo, un pdf admite elementos multimedia como audio y video, sin embargo pdf/x los restringe en todos sus niveles.
Es el formato estándar para el intercambio de archivos en artes gráficas.


Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.
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Unidad I - Soportes digitales - pdf


Aquí les dejo el resumen con el contenido de la Unidad I de Tecnología VI "Soportes Digitales - PDF"

Los tipos básicos de elementos digitales son las basadas en objetos gráficos ó vectores y las basadas en píxels ó imágenes.

Las primeras están compuestas por figuras geométricas formadas por rectas y curvas calculadas matemáticamente que delimitan superficies y formas. Estas elementos pueden ampliarse sin que su calidad se vea afectada.
Mientras que las segundas están compuestas por píxels de diferentes colores y
formas. Las imágenes digitales fotográfica están compuestas por minúsculos elementos cuadrados de color, denominados píxels. El ojo humano no los puede percibir si no se amplia suficientemente la imagen.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.




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Presentación Unidad I Soporte Digital - PDF



domingo, 10 de agosto de 2014

Cronograma Cátedra Tecnología VI


Pueden descargar el Cronograma de la Cátedra de Tecnología VI.
Tiene las actividades que realizaremos clase por clase. Recuerden que es una guía, lo que significa que puede, según lo que se vea en clase o algún tema extra que surja, modificarse.


Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.



Link para bajar el cronograma
Cronograma Cátedra Tecnología VI 

martes, 24 de junio de 2014

Trabajo práctico final Tecnología 5


Pueden descargar el Trabajo Práctico Final de la materia.
Si bien hablamos en clase de como es la temática y la entrega, y también esta especificado en el archivo, si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el Trabajo.


Link para bajar T. P. Final - Tecnología 5

Unidad V - Soportes


Uno de las razones de la importancia del papel en nuestra vida cotidiana es la enorme cantidad de usos que se le pueden dar a este producto. De la misma manera, el papel puede adaptarse a las diferentes utilidades que se vayan a realizar llegando a contabilizarse hasta 457 variedades diferentes de papel.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.



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martes, 20 de mayo de 2014

Trabajo Práctico 4 - Sistema de Post-Impresión


Pueden descargar el Trabajo Práctico N4
Si bien hablamos en clase de como es la temática y la entrega, y también esta especificado en el archivo, si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.
Recuerden que la entrega es obligatoria.


Link para bajar T. P. N4 - Sistema de PostImpresión

Unidad V - Sistema de Post-impresión


Post - impresión: En gráfica, cualquier proceso que se aplica al impreso una vez que ha pasado por la prensa y el proceso de impresión.
También se lo puede llamar “acabado” o “terminación”, dependiendo a cual se hace referencia.

Post - impresión: - Superficiales - Sobreimpresión - Plegados / trazados - Cortes / guillotinados - Trquel - Clise / seco - Encuadernación - Intercalado.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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Unidad IV - Sistemas de Impresión - Ejemplos


A continuación pueden descargar el material en donde se encuentran los ejemplos vistos de como reconocer los diferentes sistemas de impresión.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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sábado, 10 de mayo de 2014

Unidad IV - Sistemas de Impresión - Variables


Variables
- Trapping
- Sobreimpresión
- Ganancia de punto

- Fallas en impresión offset

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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Trabajo Práctico 3 - Sistema de Impresión


Pueden descargar el Trabajo Práctico N3
Luego del lanzamiento del T.P., podrán descargarlo y analizar si tiene consultas, con lo que veamos la próxima clase de variables de impresión y que tener en cuenta para seleccionar un sistema de impresión, contarán con toda la información necesaria para resolverlo. Si bien hablamos en clase de como es la temática y la entrega, y también esta especificado en el archivo, si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.
Recuerden que la entrega es obligatoria.


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Unidad IV - Sistemas de Impresión - Digital


La definición de impresión digital es tomar un documento en formato digital y, directamente desde ese documento, crear el producto final sin la necesidad de matrices, planchas o algún otro tipo de paso o pruebas intermedias. El resultado puede ser blanco y negro o color.
La impresión digital es un proceso por el cual se crea una imagen a partir de los datos digitales; es decir, a partir de las páginas, texto e imágenes creadas con programas de diseño electrónico o autoedición.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.




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Unidad IV - Sistemas de Impresión - Elección del sistema


El diseñador actual debe tener en mente, desde el primer boceto, los requisitos técnicos que enfrentará el diseño a lo largo del proceso.
Normalmente se utilizan programas muy desarrollados, que permite que los diseños sean ejecutados en poco tiempo, algo que antes habría tomado semanas. Con esta libertad de creación es necesario comprender y ser responsable sobre la forma en la que funcionará e diseño dentro de los requerimientos técnicos del proceso de impresión.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.



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Unidad IV - Sistemas de Impresión - No tradicional


Desde el comienzo del proceso gráfico, se debe conocer y tener en cuenta cual es el sistema de impresión que se usará para cada una de las piezas a desarrollar, para poder realizar un diseño más adecuado en costos, calidad y que pueda ser reproducido manteniendo las características buscadas.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.



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Unidad IV - Sistemas de Impresión - Tradicional



Dejar una marca, texto escrito, dibujo o figura en un papel u otro soporte por medio de procedimientos mecánicos o digitales
Desde el comienzo del proceso gráfico, se debe conocer y tener en cuenta cual es el sistema de impresión que se usará para cada una de las piezas a desarrollar, para poder realizar un diseño más adecuado en costos, calidad y que pueda ser reproducido manteniendo las características buscadas.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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Presentación Unidad IV Sistema de Impresión - Tradicional

viernes, 25 de abril de 2014

Unidad III - Sistema de Pre-impresión - Preimpresión


Alinea, controla y adapta todos los elementos del diseño para que pueda ser reproducido por el sistema de impresión elegido.

Genera y elabora las matrices (forma impresora) para los sistemas de impresión.

Tipos:
 - CTF: Computer to film (a la pelicula pre-creacion de plancha, shablon, polimero, etc)
 - CTP: Computer to plate (plancha offset)
 - CTS: Computer to Shablon (serigrafia)
 - CTF: Computer to flex (del ordenador a el fotopolimero, flexografia)
 - CTP: Computer to polimero (plancha flexografía)

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.



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Link para bajar el archivo Presentación Unidad III Sistema de PreImpresión

jueves, 17 de abril de 2014

Trabajo Práctico 2 - Sistema de Pre-Impresión


Pueden descargar el Trabajo Práctico N2
Si bien hablamos en clase de como es la temática y la entrega, y también esta especificado en el archivo, si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.
Recuerden que la entrega es obligatoria.


Link para bajar T. P. N2 - Sistema de Preimpresión

Unidad III - Sistema de Pre-impresión - Tipos de Pruebas


Cada prueba realizada representa un compromiso, es una referencia para todos los que participan en un proceso de producción. Por este motivo es que deben ser confiables en cada una de las etapas del flujo de trabajo.

El éxito de una prueba contrato depende, entre otros factores, del uso de tintas y soportes originales, de la correcta calibración y caracterización de los dispositivos y de que los mismos mantengan su estabilidad en el tiempo.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.

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domingo, 13 de abril de 2014

Unidad III - Sistema de Pre-impresión - Originales


Se arma ó adapta al diseño para que pueda ser una pieza gráfica producible, que tenga todos los elementos necesarios para que pueda ser reproducido, con todas las indicaciones básicas y las aclaraciones precisas.

Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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lunes, 31 de marzo de 2014

Trabajo Práctico 1 - Proceso gráfico


Pueden descargar el Trabajo Práctico n1
Si bien hablamos en clase de como es la temática y la entrega, y también esta especificado en el archivo, si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que les permitirá realizar el TP.
Recuerden que la entrega es obligatoria.


Link para bajar T. P. N1 - Proceso gráfico

domingo, 30 de marzo de 2014

Unidad II - Proceso gráfico - Diagrama de Flujo


De aquí pueden bajar el diagrama de flujo modelo.
Seguramente con lo que vimos en la clase junto con estos ejemplos van a entender como son los pasos para cada etapa.
Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.



Link para bajar el archivo en formato pdf del diagrama

Unidad II - Proceso Gráfico


Aquí les dejo la presentación del resumen con el contenido de la Unidad II "Proceso gráfico".
Como comentamos en clase, es importante tener estos conceptos claros, ya que son base para poder realizar un proceso, y en consecuencia construir un diagrama de flujo del proceso gráfico completo, desde la necesidad o pedido, hasta la entrega de la/las piezas gráficas y/o expuesto el producto, pasando por las tareas exclusivamente del diseñador gráfico y las que son tareas de otros involucrados, que deben ser supervisados, controlados y aprobados por el diseñador.
Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a través de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.



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Unidad I - Tecnología Gráfica


Aquí les dejo la clase con el contenido de la Unidad I "Tecnología Gráfica".
Como comentamos, es importante tener estos conceptos claros, ya que son base para poder entender los próximos temas en las unidades siguiente.
Si tienen dudas, comentarios, sugerencias, etc. les pido que la traten de resolver a traves de este medio o por email, lo que nos permitirá avanzar teniendo los conceptos claros.


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viernes, 7 de marzo de 2014

Tecnología 5 - Lic. en Diseño Gráfico - UBP

Bienvenidos, aquí encontrarán los apuntes y las clases que tendremos durante el año 2013, junto con los trabajos prácticos y trabajos finales de la materia.
También podremos compartir otros archivos y comentarios referentes a la cátedra, a la carrera y a la disciplina.

Link para bajar el programa de la cátedra
Programa de contenidos - Tecnología 5 - UBP